Jogo finalizado e DISPONÍVEL para download.

Bom, depois de muito esforço e correria, terminamos o jogo, e estamos muito felizes com esse resultado ^^ . Obrigado a todos que contribuíram na construção do jogo direta e indiretamente, eu amo muito vocês <3 . Enfim, houveram algumas pequenas mudanças, mas aqui está o link para download, divirtam-se ;) .

https://mega.nz/#!mtc1DDTA!NHqEjByjc35HMFAYovgKJkGVR3AauXDfGGDEmHAS1qg

Portais



Esses são os portais usados no jogo, misturamos obras do surrealismo com as janelas característica bem presente no vaporwave!

Suavizando e Esmaecendo cenários

Ouvindo algumas dicas de professores, reconhecemos que as cores de nossos fundos estavam muto vibrantes e muitas vezes brincando com as da personagem. Com contornos marcados, cores fortes e intensas. Diminuímos bastante a intensidade, esmaecendo, e retirando as linhas de contorno pretas. Deixando ainda um pouco de destaque apenas para a plataforma que a personagem irá andar. Deixo com vocês o antes e depois de dois dos cenários (que serão usados como sub-fases) , para visualização melhor de tudo.

Continuamos aperfeiçoando cenários, inimigos, plataformas e mecânica para conseguir entregar o jogo como imaginamos!! Breve todos poderão jogar ODIUM :)

Mudanças na organização da fase e cenário principal

Estávamos um pouco perdidos em relação a organização da fase e como aproveitar tantos cenários diferentes sem ficar bagunçado ou sem lógica. Então em uma reunião decidimos fazer mudanças no rumo que o jogo estava tomando...

Para melhorar a organização e entendimento da fase como um todo, refinamos nossa ideia. Existirá uma fase principal, como se pode ver nas imagens acima (o cenário foi divido em três imagens para melhor visualização aqui no blog). Através de portais, ao decorrer dessa fase, Aria será surpreendida com diferentes "sub-fases" onde irá enfrentar desafios para conseguir capturar cada essência necessária que precisa ter para conseguir derrotar o boss na última fase. 

Props e Displays definitivos!

Bom, aqui está as imagens do design final dos itens e dos displays do jogo. Terão 3 tipos de itens no cenário, tirando as 4 essências principais, serão 3 maçãs, uma que cura 1 de vida, e outra que cura 2, já a terceira retirará 1 de vida da personagem.
E por fim os displays de vida e de itens, que agora foram atualizados, e só terão as essências, sem os enigmas.
A cada perda de vida, uma barra, da esquerda pra direita, vai ficando vermelha, até ela por fim morrer de vez.


Displays

Passando pra divulgar o design final do display de vida e de itens, embora as cores NÃO sejam as usadas na imagem abaixo. Mostrarei também a evolução desde o esboço dos dois.

Só lembrando, mais uma vez, que as cores usadas não são as finais :D .
Mais tarde, talvez venha mais novidade. ;)

Mudança de Escola Artística: Surrealismo.


Decidimos mudar para o Surrealismo, um estilo baseado mais na fantasia, sonho, relacionado ao inconsciente. É uma Escola que se enquadra perfeitamente para a história que criamos, então, seguindo os conselhos, toda a Concept Art que fizemos para esse segundo checkpoint se baseia nela. 



Evolução, mudanças e esboços.

Decidimos fazer algumas alterações, e na história quando for voltar ao passado a Aria vai sofrer um tipo de fusão com a Deus Heqet lhe dando algumas características de sapo! Do lado direito algumas expressões faciais.

Primeiro esboço do que possa ser os inimigos, ou uma base para o Boss.

Dois modelos de vasos que a personagem terá que encontrar. Neles irão conter essências responsáveis por ajudar a personagem a derrotar o boss!

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