Props e Displays definitivos!

Bom, aqui está as imagens do design final dos itens e dos displays do jogo. Terão 3 tipos de itens no cenário, tirando as 4 essências principais, serão 3 maçãs, uma que cura 1 de vida, e outra que cura 2, já a terceira retirará 1 de vida da personagem.
E por fim os displays de vida e de itens, que agora foram atualizados, e só terão as essências, sem os enigmas.
A cada perda de vida, uma barra, da esquerda pra direita, vai ficando vermelha, até ela por fim morrer de vez.


Displays

Passando pra divulgar o design final do display de vida e de itens, embora as cores NÃO sejam as usadas na imagem abaixo. Mostrarei também a evolução desde o esboço dos dois.

Só lembrando, mais uma vez, que as cores usadas não são as finais :D .
Mais tarde, talvez venha mais novidade. ;)

Mudança de Escola Artística: Surrealismo.


Decidimos mudar para o Surrealismo, um estilo baseado mais na fantasia, sonho, relacionado ao inconsciente. É uma Escola que se enquadra perfeitamente para a história que criamos, então, seguindo os conselhos, toda a Concept Art que fizemos para esse segundo checkpoint se baseia nela. 



Evolução, mudanças e esboços.

Decidimos fazer algumas alterações, e na história quando for voltar ao passado a Aria vai sofrer um tipo de fusão com a Deus Heqet lhe dando algumas características de sapo! Do lado direito algumas expressões faciais.

Primeiro esboço do que possa ser os inimigos, ou uma base para o Boss.

Dois modelos de vasos que a personagem terá que encontrar. Neles irão conter essências responsáveis por ajudar a personagem a derrotar o boss!

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