- quarta-feira, julho 13, 2016
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- terça-feira, julho 12, 2016
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Ouvindo algumas dicas de professores, reconhecemos que as cores de nossos fundos estavam muto vibrantes e muitas vezes brincando com as da personagem. Com contornos marcados, cores fortes e intensas. Diminuímos bastante a intensidade, esmaecendo, e retirando as linhas de contorno pretas. Deixando ainda um pouco de destaque apenas para a plataforma que a personagem irá andar. Deixo com vocês o antes e depois de dois dos cenários (que serão usados como sub-fases) , para visualização melhor de tudo.
- sábado, julho 09, 2016
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Estávamos um pouco perdidos em relação a organização da fase e como aproveitar tantos cenários diferentes sem ficar bagunçado ou sem lógica. Então em uma reunião decidimos fazer mudanças no rumo que o jogo estava tomando...
- sábado, julho 09, 2016
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- domingo, junho 19, 2016
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Bom, aqui está as imagens do design final dos itens e dos displays do jogo. Terão 3 tipos de itens no cenário, tirando as 4 essências principais, serão 3 maçãs, uma que cura 1 de vida, e outra que cura 2, já a terceira retirará 1 de vida da personagem.
E por fim os displays de vida e de itens, que agora foram atualizados, e só terão as essências, sem os enigmas.
A cada perda de vida, uma barra, da esquerda pra direita, vai ficando vermelha, até ela por fim morrer de vez.
E por fim os displays de vida e de itens, que agora foram atualizados, e só terão as essências, sem os enigmas.
A cada perda de vida, uma barra, da esquerda pra direita, vai ficando vermelha, até ela por fim morrer de vez.
- domingo, junho 19, 2016
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Passando pra divulgar o design final do display de vida e de itens, embora as cores NÃO sejam as usadas na imagem abaixo. Mostrarei também a evolução desde o esboço dos dois.
Só lembrando, mais uma vez, que as cores usadas não são as finais :D .
Mais tarde, talvez venha mais novidade. ;)
Só lembrando, mais uma vez, que as cores usadas não são as finais :D .
Mais tarde, talvez venha mais novidade. ;)
- sexta-feira, junho 17, 2016
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