Mecânicas

segunda-feira, abril 18, 2016

Yo, tá na hora de explicar para vocês a mecânica do Odium. Decidimos que seguiremos por uma jogabilidade no estilo Megaman 2, mas calma aew!!! Você deve estar pensando em um jogo envolvendo projéteis, como o canhão do megaman, mas NÃO, pelo menos não a princípio. A personagem principal, Aria, irá ser uma personagem melee, ou seja, batalhar corpo a corpo.
Agora vem a parte dos inimigos. A princípio, temos a ideia de que será, em média, uns 3 tipos de inimigos, fora o Chefão Final (embora não saibamos ainda se realmente ele existirá). Um mais comum, sendo o próprio mosquito da época; outro como uma variação do normal, como um elemento fixo do cenário, que não se mexe e não pode ser derrotado, além de ficar lançando projéteis para atingir a protagonista; já o terceiro, ainda estamos trabalhando na mecânica e no propósito dele, quando estiver certo, postaremos por aqui.

Enfim, é isso por hoje, mais novidades vêm por aí, inté. :3

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